将军令12月2日不删档压力测试
《将军令》封测以来,丰富的游戏玩法和精细的游戏画面,赢得了众多2D爱好者的称赞。写实且不过于追求艳丽,朴素却始终透着真实的游戏环境,为玩家体验一个纷乱的江湖时代,提供了最好的应景基础。12月2日,《将军令》压力测试将开放注册,届时玩家可尽情享受游戏中的四大PK元素,你又怎愿意错过呢?
将军令
最公平的初始PK环境
2011年,绝对是网络游戏产业大打PK牌的一年,而在众多PK游戏中能够脱颖而出,《将军令》具备的公平环境自然就功不可没。在11月,全国150多家公会联合拟定了《PK网络游戏标准》,其中将游戏PK环境和免费网游的PK公平性给予了很大范围的诠释,可见国内玩家对这一方面的关心。《将军令》在道具商城的设置上完全避免了直接属性、能力、职业提升等方面的道具售卖,RMB玩家可以和非RMB玩家一样,在一个公平的起点上来开始自己的江湖生涯。
最给力的PK开放环境
不是所有的玩家进入PK网游,都会想着去“杀人”,或许有些人是为了陪伴朋友,但PK网游往往心脏不好的都要最终退避三舍。《将军令》的PK环境取消了传统2D游戏中为了变相推动玩家PK所设置的交叉区域行驶。每个阵营都会拥有自己独立的练级区域,除非是恶意侵略,任何一方玩家都不会因为偶遇敌对玩家在野外被PK,是不是很爽呢?尽管属于不同的阵营,游戏中京城这一场景的存在,也提供了不同阵营间玩家的沟通和交流,同阵营玩家的恶意PK会受到严厉的惩罚,而不属于同阵营的玩家PK将不给予任何惩罚。
最有效的内部竞争机制
势力系统是喜欢战争网游玩家们最为喜欢的一个系统,在游戏中组建自己的势力,如同一个帮派一样,发展并巩固自己的精英成员。传统游戏中玩家在势力竞争中一旦登顶,就会失去该系统的乐趣。而《将军令》则不同,每周五的争王战,将刺激所有势力领袖的神经。不同阵营排名前10的势力,才有参加争王战的资格。胜利的势力头领可以成为一个阵营的国王,并控制税负和官员的册封,可谓“权倾天下”。因为国王的无上权力,结合同阵营也存在不同的势力,能否成为一个长久和合格的国王,就要看大家对游戏的把握了。
最盛况空前的阵营大战
一旦玩家势力在争王战中获得了胜利,就可以发动针对其他阵营的战争。游戏中的阵营战会在宣战成功后的次日晚间进行,时长一个半小时。阵营战中拥有主图腾,副图腾,护卫三塔,防御箭塔等众多攻击性建筑,玩家相互进攻根据最终攻破主图腾的一方为胜者。阵营战的成败关系到虚拟世界阵营版图的直接变化,获胜的一方会获得失败方的金币进贡,贡品被分为两个部分,一部分进入获胜阵营库成为官员工资,一部分进入国王势力成为基金。可见其吸引力之大。
怎么样?了解了《将军令》这四个有关PK环节的精彩元素,你是否也已经按耐不住自己的心情了呢?要知道,在《PK网络游戏标准》出台后,很多公会对于《将军令》这款年轻的产品,都给予了很高的评价哦。你是否也想爱你过在这样一个公平,丰富的世界里开始自己的江湖路呢?就让我们在12月2日压力测试时不见不散吧!
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